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2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-02-22 11:19  瀏覽次數(shù):44
  拇指巴士:未雨綢繆,了解數(shù)據(jù)和趨勢(shì),深入分析和探討,才能找到最正確的市場(chǎng)運(yùn)作思路。
 
  2013中國(guó)游戲市場(chǎng)份額調(diào)查報(bào)告,針對(duì)各類(lèi)型游戲市場(chǎng)份額,玩家游戲分布,手游類(lèi)型進(jìn)行分析匯總。
 
  2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入831.7億元,同比增長(zhǎng)38.0%。
 
  戶端游戲營(yíng)收穩(wěn)中有升,實(shí)際銷(xiāo)售收入536.6億元,同比增長(zhǎng)18.9%。
 
  網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收增長(zhǎng)強(qiáng)勁,實(shí)際銷(xiāo)售收入127.7億元,同比增長(zhǎng)57.4%。
 
  移動(dòng)游戲異軍突起,實(shí)際銷(xiāo)售收入112.4億元,同比增長(zhǎng)246.9%,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。
 
  主機(jī)及大型游戲機(jī)等收入約有55億。在海外市場(chǎng)方面,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入18.2億美元,同比增長(zhǎng)219.3%。
 
  尤其值得關(guān)注的是,伴隨中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)投融資活動(dòng)的日益活躍,中國(guó)移動(dòng)游戲乃至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的投資與創(chuàng)業(yè)積極性繼續(xù)得到高速釋放。
 
  2012年~2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模
 
  2013手游年移動(dòng)游戲異軍突起,實(shí)際銷(xiāo)售收入112.4億元,同比增長(zhǎng)246.9%,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。
 
  值得注意的是,一直被我們忽略的端游市場(chǎng),在總量達(dá)到400億規(guī)模以后,居然又持續(xù)增長(zhǎng),可謂悶聲發(fā)大財(cái)?shù)牡浞丁?/div>
 
  2013游戲用戶增長(zhǎng)迅速
 
  2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)到4.9億,比2012年增長(zhǎng)了20.7%,其中移動(dòng)用戶增長(zhǎng)迅速。智能機(jī)的普及帶動(dòng)手機(jī)玩家的快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2014年依然會(huì)保持較快增幅。
 
  從用戶數(shù)量上看,從8000萬(wàn)到3.1億,增長(zhǎng)248.5%,不可謂不多,主要原因還是得力于智能手機(jī)的普及,以及移動(dòng)網(wǎng)速的提升,致使手游用戶快速增長(zhǎng)。
 
  市場(chǎng)的擴(kuò)大,必然帶來(lái)銷(xiāo)售的激增,如圖所示,2013年手游營(yíng)業(yè)額達(dá)到112 .4億,同比增長(zhǎng)246.9%。
 
  其中手機(jī)游戲中網(wǎng)絡(luò)游戲占68.2%,單機(jī)游戲僅占31.8%。
 
  60款過(guò)千萬(wàn)手游類(lèi)型對(duì)比
 
  2014年游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)期
 
  市場(chǎng)的擴(kuò)大,必然帶來(lái)銷(xiāo)售的激增。小編預(yù)計(jì)2014年游戲市場(chǎng)必然會(huì)高速增長(zhǎng),今年手機(jī)游戲與主機(jī)游戲?qū)?huì)爆發(fā)式發(fā)展。
 
  預(yù)計(jì)2014年端游穩(wěn)定增長(zhǎng)營(yíng)業(yè)額突破600億沒(méi)有懸念,頁(yè)游增長(zhǎng)放緩達(dá)到150億也不是難題,手游方面將會(huì)很輕松突破300億。 在主機(jī)游戲方面120億應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn),主機(jī)游戲禁止了這么多年,再加上完美、盛大的布局開(kāi)始顯現(xiàn),市場(chǎng)將會(huì)報(bào)復(fù)式增長(zhǎng)。
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