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頁游銷售收入5年增28倍 網(wǎng)游新企業(yè)借勢崛起

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-06-26 13:30  來源:中新網(wǎng)  瀏覽次數(shù):35
  短短5年時間,頁游走過端游用了十余年才完成的發(fā)展歷程。據(jù)CNG中新游戲、游戲工委發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),網(wǎng)頁游戲銷售收入已經(jīng)高達127.7億元,較2008年增長28倍。
  而網(wǎng)游新企業(yè)借著頁游東風(fēng),崛起為網(wǎng)游市場不可忽視的一股力量。先是游族借殼梅花傘上市,6月初成功“破殼”以游族網(wǎng)絡(luò)取代梅花傘,80后CEO身價超60億;后有科冕木業(yè)與天神互動資產(chǎn)置換,大股東朱曄夫婦資產(chǎn)10億。在不少端游巨頭還在遲疑上還是不上退還是不退的問題時,頁游企業(yè)已經(jīng)紛紛做出了決定——能上就上。
  頁游發(fā)展的驅(qū)動因素:人口紅利
  人口紅利,顧名思義就是某一階段的適齡人口非常多,于經(jīng)濟發(fā)展十分有利的“黃金時期”。以端游為代表的重度游戲就經(jīng)歷了這一階段。2010年應(yīng)該算是人口紅利對重度游戲貢獻值達到一個頂峰的時期,這同時也意味著,重度游戲的時代開始走下坡路了。以網(wǎng)頁游戲打頭陣的輕游戲概念開始頻頻活躍在各大媒體中。
   一方面是網(wǎng)民數(shù)量上增速的一路放緩,從2007年的53%放緩到2013年的3.7%,另一方面最早玩游戲的一批人已經(jīng)大多有工作有家庭,不再具備花費大量時間去玩游戲的條件。但如CNNIC第33次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》所言,網(wǎng)民發(fā)展的主題從“數(shù)量”向“質(zhì)量”上發(fā)展一個轉(zhuǎn)換。表現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域就是ARPU值明顯高于重度游戲。
  游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇也表示,輕游戲產(chǎn)品適合當(dāng)前用戶對碎片化時間娛樂的要求,實際上是迎合人口紅利的發(fā)展趨勢的。這部分已經(jīng)工作的最早一批網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,比當(dāng)初更有經(jīng)濟能力去玩游戲,能夠保證頁游高ARPU值。而在年齡層次上,頁游易上手門檻低的優(yōu)勢,能夠向人口年齡的兩端滲透從而保持人氣不減。
  林奇以旗下頁游產(chǎn)品的成功為例,《女神聯(lián)盟》、《大將軍》、《大俠傳》收入均居行業(yè)前列。目前,游族平臺占到研發(fā)商自有平臺用戶規(guī)模第一位,拿住人口紅利的轉(zhuǎn)移優(yōu)勢,迅速成為國內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)頁游戲研發(fā)商和運營商。
  精品化趨勢與研運一體化
  由于新技術(shù)與開發(fā)工具的普及,網(wǎng)頁游戲在產(chǎn)品質(zhì)量上有了明顯提升。雖不至于跟端游產(chǎn)品一樣“十年磨一劍”,但粗制濫造、抄襲換皮等現(xiàn)象逐漸消失,市場秩序在走向井然。
  與游戲產(chǎn)品質(zhì)量同時增長的是游戲產(chǎn)品的壽命?!杜衤?lián)盟》于2013年中旬上線,依舊保持在百度搜索風(fēng)云榜前二十?!督謾C三國》則更早,2013年1月上線,至今仍是各大頁游運營平臺的首推頁游產(chǎn)品。早期頁游洗用戶的粗放型增長方式被類端游式“溫水煮青蛙”的方式所取代,游戲用戶也更愿意在頁游產(chǎn)品中增加投入。
  其次是頁游研發(fā)商從自身定位上的轉(zhuǎn)變,企圖研發(fā)真正貼近用戶需求的游戲產(chǎn)品。CNG中新游戲、游戲工委聯(lián)合發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中特別提到,網(wǎng)頁游戲企業(yè)通過前期調(diào)查將用戶群體進行細分,細致研究目標(biāo)用戶登錄時間、社交屬性等內(nèi)容,進行按需研發(fā),有利于提高用戶體驗,提高產(chǎn)品品質(zhì),并且能夠降低單個用戶的獲取成本。
?  為此不少頁游廠商推出自運營平臺,提出所謂“研運一體化”。從運營中了解用戶所需,反饋給研發(fā)團隊,形成網(wǎng)頁游戲的新一代精品化趨勢。游族自建平臺用戶規(guī)模在整體頁游研發(fā)商自主運營平臺中排行第一,自主運營收入占總收入比重超過60%,便是網(wǎng)頁游戲的新一代精品化趨勢符合整體市場發(fā)展能夠取得成功的佐證。
? ?  立足頁游轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游的輕游戲企業(yè)
  跨界融合玩得不亦樂乎的現(xiàn)如今,單純的端游企業(yè),單純的頁游企業(yè),甚至單純的手游企業(yè)都不復(fù)存在了,取而代之的是端游玩頁游、手游,如暢游與第七大道、加入搶《秦時明月》等優(yōu)質(zhì)手游IP行列;頁游玩手游,如游族與《萌江湖》《四大萌捕》。
  手游與頁游同屬輕游戲領(lǐng)域本互通,頁游企業(yè)在手游市場中表現(xiàn)得如魚得水?!睹冉芬欢饶孟耰OS暢銷榜前五,月流水也在千萬級別。這進一步加強了頁游廠商在面對移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮來臨,第一反應(yīng)便是立足頁游優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,開拓手游新區(qū)域。
  一面是還處于冉冉上升階段的手游,一面是正在面臨轉(zhuǎn)型、短期內(nèi)未必能出現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā)性增長的頁游,對于剛剛上市希望迅速展現(xiàn)成績的游族自然也全力以赴手游領(lǐng)域。
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