?盡管游戲CP的門檻日益升高,但對于游戲開發(fā)周邊領(lǐng)域,好光景才正要來臨。葡萄君想通過這篇文章,探討當(dāng)下游戲行業(yè)還有哪些有待挖掘的新的機會點,供創(chuàng)業(yè)者與投資人參考。
隨著行業(yè)的成熟和大型公司的紛紛發(fā)力,如今創(chuàng)業(yè)做游戲CP,門檻和難度已經(jīng)越來越高。不過對于游戲開發(fā)周邊領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè),現(xiàn)在才是最好的時機。新的機會點有哪些?
關(guān)鍵詞一:海外
國內(nèi)市場的過度競爭讓眾多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊把目光放到了海外。雖然不少團(tuán)隊對海外市場的理解確實過度理想化,但還是有一些方向值得深入挖掘。
1.海外廣告平臺。幾家最近的面向海外市場的網(wǎng)盟新秀:dreamobi,mobvista,gocpa。更早一些的avazu和yeahmobi正開始從網(wǎng)盟轉(zhuǎn)向DSP。另外在海外市場,廣告投放追蹤也有很好的發(fā)展勢頭,從事這個領(lǐng)域的有海外的公司Hasoffers、Appsflyer。
2.流量渠道。最近比較具有代表性的是前360VP創(chuàng)業(yè)的APUS Launcher桌面。雖然在海外無法完全復(fù)制國內(nèi)應(yīng)用市場的模式,但至少在用戶獲取上取得了不錯的成績。
3.發(fā)行。這個模式存在的問題是對產(chǎn)品要求高,單個市場小,規(guī)?;^難,但已有一些規(guī)模不大但狀態(tài)非常滋潤的團(tuán)隊。
關(guān)鍵詞二:HTML5
從神經(jīng)貓開始,這個已經(jīng)被提了很多年但始終雷聲大雨點小的方向終于有了新的突破。
1.引擎。包括cocos2d-html5和最近新出的egret。
2.廣告平臺。其實不只是廣告平臺,在App時代的許多模式形態(tài)都有復(fù)制過來的可能性。在積分墻被打壓的情況下,視頻廣告和DSP是新的趨勢。
關(guān)鍵詞三:工具
PC游戲產(chǎn)業(yè)中工具的移動化。有些是純工具,有些與社區(qū)等產(chǎn)品形態(tài)結(jié)合。
1.輔助工具。有些有外掛之嫌。
2.語音。代表公司:YY、親加、Gamertalk
3.視頻。工具+社區(qū)模式。代表公司:斗魚tv、愛拍。正處于從游戲視頻錄播到直播的發(fā)展中。
4.社交引擎。在游戲內(nèi)搭建一套完善的社交體系。代表公司:KTplay、Friendou
關(guān)鍵詞四:新興渠道
在應(yīng)用商店之后,新興的細(xì)分、垂直渠道正在興起。
1.細(xì)分人群。抓住不同類型的用戶。
2.細(xì)分市場。包括地域等維度。
3.細(xì)分功能。主要是工具功能突出的渠道。
關(guān)鍵詞五:周邊衍生
1.數(shù)據(jù)。在友盟和talkingdata之后,今年又出現(xiàn)了更深耕游戲領(lǐng)域的Dataeye和熱云。
2.硬件。手柄、VR設(shè)備,甚至游戲智能硬件。
以上這些游戲創(chuàng)業(yè)方向有個共同的特點:需要構(gòu)建強有力的開發(fā)者生態(tài)。作為游戲行業(yè)生態(tài)圈中的一環(huán),游戲葡萄一直積極關(guān)注、報道并樂于與有志于此的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊進(jìn)行合作。