對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),2014年顯得相當(dāng)?shù)钠届o。雖然PS4和Xbox One兩家巨頭依然如火如荼,但是并沒(méi)有引起外界足夠的重視。我們看到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域正在不斷發(fā)展,而一些云視頻游戲和Android游戲主機(jī)等也開(kāi)始悄悄的壯大。對(duì)于整個(gè)視頻游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),剛剛到來(lái)的2015,將會(huì)面對(duì)新的發(fā)展趨勢(shì),而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),能否產(chǎn)生足夠的吸引力,還需要時(shí)間的檢驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
隨著以O(shè)culus Rift為首的一大批虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的亮相,我們看到這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)變得越來(lái)越為人所知,開(kāi)始不斷壯大。我們希望,Oculus Rift能夠給我們帶來(lái)一個(gè)良好的開(kāi)端,雖然在未來(lái)的幾年里,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還無(wú)法大范圍應(yīng)用,但是至少預(yù)示了未來(lái)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
2015年夏天,Oculus將會(huì)計(jì)劃推出限量版的零售機(jī)型,而索尼Project Morpheus也表示今年不會(huì)推出真正的產(chǎn)能品。至于三星Gear VR等一些頭戴裝置還處于一個(gè)相當(dāng)初級(jí)的階段,不過(guò)它們都將慢慢將這一概念從小眾的技術(shù)變成主流。
獨(dú)占游戲變多
沒(méi)錯(cuò),在PS4與Xbox One的針?shù)h相對(duì)中,游戲的質(zhì)量成為了玩家做決定的最關(guān)鍵因素,畢竟主機(jī)性能之間的差距已經(jīng)不那么明顯了。微軟在E3游戲展上打響了第一槍?zhuān)肌豆拍果愑埃横绕稹穼?huì)成為Xbox One的獨(dú)占游戲。
不過(guò)隨后索尼也進(jìn)行了反擊,表示《街頭霸王5》也將成為PS4的獨(dú)占(雖然還將推出PC版本)。我們可以看到,諸如此類(lèi)的獨(dú)占游戲爭(zhēng)奪將會(huì)在2015年繼續(xù)持續(xù)下去。
移動(dòng)成為趨勢(shì)
手機(jī)/平板電腦與游戲主機(jī)之間的差距在不斷縮小已經(jīng)是我們大家所預(yù)料到的趨勢(shì),而2014年和2015年將會(huì)加速這一趨勢(shì)的發(fā)展。事實(shí)上,在2015年,移動(dòng)平臺(tái)幾乎已經(jīng)快要追趕上主機(jī)的步伐了。目前,Unity 5已經(jīng)擁有了非常不錯(cuò)的顯示效果,但是這一切還需要游戲開(kāi)發(fā)者的支持。
不僅僅是性能,2015年移動(dòng)平臺(tái)游戲的收入將會(huì)全面超越游戲主機(jī)平臺(tái)。3DS和PS Vita雖然也有一定的移動(dòng)性,但是與智能手機(jī)和平板電腦相比,普及率還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
任天堂的反擊
所有游戲玩家都知道,任天堂最近幾年的處境非常艱難。Wii U的推出并不算成功,馬里奧大叔也沒(méi)有能夠幫助任天堂力挽狂瀾。而在E3游戲展上,任天堂的新動(dòng)作備受好評(píng),包括《馬里奧賽車(chē)8》、《超級(jí)馬里奧兄弟》等都備受祈禱。
包括《奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)尋寶之旅》、《星之卡比:彩虹詛咒》等多款游戲,都預(yù)示了任天堂重新回到與PS4、Xbox One三足鼎立的決心。至于具體效果如何,我們大家也都非常期待。

隨著以O(shè)culus Rift為首的一大批虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的亮相,我們看到這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)變得越來(lái)越為人所知,開(kāi)始不斷壯大。我們希望,Oculus Rift能夠給我們帶來(lái)一個(gè)良好的開(kāi)端,雖然在未來(lái)的幾年里,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還無(wú)法大范圍應(yīng)用,但是至少預(yù)示了未來(lái)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
2015年夏天,Oculus將會(huì)計(jì)劃推出限量版的零售機(jī)型,而索尼Project Morpheus也表示今年不會(huì)推出真正的產(chǎn)能品。至于三星Gear VR等一些頭戴裝置還處于一個(gè)相當(dāng)初級(jí)的階段,不過(guò)它們都將慢慢將這一概念從小眾的技術(shù)變成主流。
獨(dú)占游戲變多
沒(méi)錯(cuò),在PS4與Xbox One的針?shù)h相對(duì)中,游戲的質(zhì)量成為了玩家做決定的最關(guān)鍵因素,畢竟主機(jī)性能之間的差距已經(jīng)不那么明顯了。微軟在E3游戲展上打響了第一槍?zhuān)肌豆拍果愑埃横绕稹穼?huì)成為Xbox One的獨(dú)占游戲。
不過(guò)隨后索尼也進(jìn)行了反擊,表示《街頭霸王5》也將成為PS4的獨(dú)占(雖然還將推出PC版本)。我們可以看到,諸如此類(lèi)的獨(dú)占游戲爭(zhēng)奪將會(huì)在2015年繼續(xù)持續(xù)下去。
移動(dòng)成為趨勢(shì)
手機(jī)/平板電腦與游戲主機(jī)之間的差距在不斷縮小已經(jīng)是我們大家所預(yù)料到的趨勢(shì),而2014年和2015年將會(huì)加速這一趨勢(shì)的發(fā)展。事實(shí)上,在2015年,移動(dòng)平臺(tái)幾乎已經(jīng)快要追趕上主機(jī)的步伐了。目前,Unity 5已經(jīng)擁有了非常不錯(cuò)的顯示效果,但是這一切還需要游戲開(kāi)發(fā)者的支持。
不僅僅是性能,2015年移動(dòng)平臺(tái)游戲的收入將會(huì)全面超越游戲主機(jī)平臺(tái)。3DS和PS Vita雖然也有一定的移動(dòng)性,但是與智能手機(jī)和平板電腦相比,普及率還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
任天堂的反擊
所有游戲玩家都知道,任天堂最近幾年的處境非常艱難。Wii U的推出并不算成功,馬里奧大叔也沒(méi)有能夠幫助任天堂力挽狂瀾。而在E3游戲展上,任天堂的新動(dòng)作備受好評(píng),包括《馬里奧賽車(chē)8》、《超級(jí)馬里奧兄弟》等都備受祈禱。
包括《奇諾比奧隊(duì)長(zhǎng)尋寶之旅》、《星之卡比:彩虹詛咒》等多款游戲,都預(yù)示了任天堂重新回到與PS4、Xbox One三足鼎立的決心。至于具體效果如何,我們大家也都非常期待。