沉寂了兩個多月后,2014年首家游戲公司登陸了A股資本市場。
1月13日晚間,在停牌4個月后的A股上市公司科冕木業(yè)(002354.SZ)公布重組方案,公司擬通過與網(wǎng)頁游戲公司天神互動進行資產(chǎn)置換、發(fā)行股份購買資產(chǎn)、置出資產(chǎn)后續(xù)處理及股權轉讓的方式進行重組。據(jù)悉,天神互動在本次資產(chǎn)重組中預估值達到24.5億元,較賬面凈資產(chǎn)增值729.33%。1月14日,科冕木業(yè)復牌一字漲停,收盤價為17.35元,漲幅10.02%。
公告顯示,頁游公司天神互動成立于2009年,研發(fā)及發(fā)行并在線運營的游戲產(chǎn)品主要有11款網(wǎng)頁網(wǎng)游,累計開戶總數(shù)達10123組,游戲總注冊用戶逾1.6億人,月均活躍用戶超過614萬人,活躍用戶月平均留存率達22%以上,游戲產(chǎn)品月平均ARPU值約450元,游戲產(chǎn)品的累計流水達26億元以上。
本次重組后,天神互動CEO朱曄將占有38.8%的股份成為大股東,身家達到9.5億元,副總經(jīng)理、董事石波濤持有22.12%股權,身家約達5.4億元。
與上一次游戲公司上海游族借殼梅花傘上市的案例相似,此次被借殼的公司科冕木業(yè)主營實木復合地板業(yè)務,同樣也面臨經(jīng)營壓力。據(jù)公告透露,由于海外經(jīng)濟蕭條致使公司出口收入停滯不前,人民幣升值及原材料、勞動力成本的提高削弱了公司出口的盈利能力。國內(nèi)經(jīng)濟增速放緩,房地產(chǎn)市場遭到政策的大力調(diào)控,行業(yè)競爭不斷加劇擠壓國內(nèi)市場產(chǎn)品利潤空間。
2013年,科冕木業(yè)歸屬于上市公司股東的凈利潤為1063.90萬元,較2012年減少50.41%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為-136.96萬元,較2012年減少111.82%,公司盈利能力較差。本次交易完成后,公司主營業(yè)務將變?yōu)榫W(wǎng)頁網(wǎng)游和移動網(wǎng)游的研發(fā)和發(fā)行,實現(xiàn)徹底轉型。
公告稱,本次交易完成后,公司主營業(yè)務將變?yōu)榫W(wǎng)頁網(wǎng)游和移動網(wǎng)游的研發(fā)和發(fā)行,實現(xiàn)徹底轉型。網(wǎng)絡游戲市場處于高速成長期,市場容量在不斷擴大。
據(jù)了解,天神互動2012年、2013年凈利潤分別為1.19億元和1.38億元,扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤分別為1.16億元和1.33億元(未經(jīng)審計)。天神互動2014年凈利潤預計約為1.86億元,2015年凈利潤預計約為2.42億元,2016年凈利潤預計約為3.03億元。
這樣的利潤預計能否實現(xiàn)?其實自2012年開始,看衰頁游市場的觀點此起彼伏。據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年,端游營收536.6億元,頁游營收127.7億元,手游營收112.4億元;而2012年這個數(shù)字分別是:端游營收451.2億元,頁游營收81.1億元,手游營收32.4億元。頁游增長明顯弱于其他兩種游戲。
值得注意的是,近幾年網(wǎng)頁游戲研發(fā)商分成比的變化:從早期的5:5到4:6再到目前的3:7甚至2:8,頁游研發(fā)商的分成比例不斷下滑,甚至部分研發(fā)商還需要支出服務器成本。頁游研發(fā)商的生存境地并不樂觀。
反觀以前上市的幾家頁游企業(yè),除了博雅互動以外,游族網(wǎng)絡、云游控股都有自己的運營平臺,擁有一定量級的用戶。而公告顯示,天神互動的主營業(yè)務只是頁游和手游的研發(fā)和發(fā)行。但是事實上,天神互動仍然是一家以頁游為主的企業(yè),公告顯示該公司2013年下半年以來開始手游的研發(fā),目前還處于研發(fā)期,2014年產(chǎn)品才會陸續(xù)上線運營。
游戲行業(yè)觀察人士鄭化鋒表示,天神互動作為一家以研發(fā)和發(fā)行為主的頁游公司,在游戲產(chǎn)品的運營方面的能力較弱。“頁游行業(yè),平臺渠道非常強勢,研發(fā)商的可替代性很強。”鄭化鋒表示,如果平臺進行自主研發(fā),勢必會對沒有用戶基礎的研發(fā)商產(chǎn)生影響。
對此,天神互動CEO助理張執(zhí)交接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時表示,業(yè)務會受到影響這個事情很難去判斷,而是否會加強運營方面的發(fā)展,也要經(jīng)過行業(yè)的發(fā)展情況來定,現(xiàn)在不好做評論。