| 加入桌面 | 手機(jī)版
免費(fèi)發(fā)布信息網(wǎng)站
貿(mào)易服務(wù)免費(fèi)平臺(tái)
 
 
當(dāng)前位置: 貿(mào)易谷 » 資訊 » IT互聯(lián)網(wǎng) » 微軟錯(cuò)打“游戲牌” 索尼多元化策略完勝微軟

微軟錯(cuò)打“游戲牌” 索尼多元化策略完勝微軟

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-06-11 12:45  瀏覽次數(shù):13
  近日,E3 2014游戲展于洛杉磯召開。作為全球游戲商及玩家最翹首以待的盛會(huì)之一,E3 2014再次成為索尼和微軟兩大游戲巨頭正面交鋒的“戰(zhàn)場(chǎng)”。
  從產(chǎn)業(yè)到用戶,索尼和微軟都試圖用90分鐘不到的時(shí)間向世人展示自己的新品、公司未來的發(fā)展規(guī)劃,以及更詳細(xì)地向外界詮釋自身平臺(tái)的核心理念。那今年兩家巨頭的各自表現(xiàn)如何呢?theVerge、CNET等多家外媒紛紛給出了自己的評(píng)分。
  硬件和多媒體缺席的Xbox One
  微軟會(huì)將宣傳的重心放在游戲上,這一點(diǎn)并不令人驚訝,令人驚訝的是,微軟會(huì)如此徹底地宣傳游戲——連同主打游戲機(jī)Xbox One相關(guān)的硬件情況都只字未提。
  對(duì)于微軟本次E3 2014的表現(xiàn),CNET資深科技評(píng)論員Dan Ackerman給出這樣一句簡(jiǎn)評(píng):“平淡、有序、井井有條,恰如一家領(lǐng)先的軟件服務(wù)公司‘按理’該有的表現(xiàn)”。這句話恰如其分地形容了人們對(duì)微軟以及Xbox One表現(xiàn)的感想——中規(guī)中矩,但總覺得缺了點(diǎn)兒令人興奮的“玩意兒“。
 
?
  據(jù)了解,在將近90分鐘的新聞發(fā)布會(huì)上,微軟從始至終都在快節(jié)奏地向大家展示Xbox平臺(tái)將迎來的新游戲:從《光暈》系列到《刺客信條》再到《使命召喚》。但當(dāng)一系列炫酷的游戲宣傳片結(jié)束后,公眾不禁要問了——然后呢?
  從硬件游戲主機(jī)來看,對(duì)于Xbox One的銷量、全球市場(chǎng)份額甚至是未來的定位,微軟都只字未提,更不用提解除Kinect傳感攝像頭后Xbox One的市場(chǎng)情況了。這對(duì)于近期剛對(duì)主打新品進(jìn)行了“大刀修改”的公司而言,在E3這種全球大會(huì)上,避而不談的這種行為實(shí)屬罕見。
  從多媒體功能來看,此前微軟一直在宣傳中強(qiáng)調(diào)的這一Xbox One“真正亮點(diǎn)”也“被缺席”了。與PS4不同,此前有消息稱,Xbox One可通過自身利用HDMI輸入口接入電視機(jī)頂盒,同時(shí)也支持通過Kinect控制用戶電視畫面,而這將給用戶帶來更完美的使用體驗(yàn),并成為區(qū)分Xbox One與PS4的重要因素。然而,除了簡(jiǎn)單提了一下更改后的Netflix及Amazon Prime服務(wù),對(duì)于可能的新流媒體合作商、App新應(yīng)用、甚至是獨(dú)家自制劇內(nèi)容,微軟均未透露任何細(xì)節(jié)。
  將客廳打造成多媒體一體化娛樂設(shè)施——微軟本次的表現(xiàn),距離這個(gè)口號(hào)相差得太遠(yuǎn)了。
  更大更廣更全面的PS4
  時(shí)間又長(zhǎng),口號(hào)又響,這一直是索尼E3發(fā)布會(huì)的傳統(tǒng)。按理來說,動(dòng)感的背景樂、數(shù)不勝數(shù)的游戲體驗(yàn)臺(tái)足以撐起一場(chǎng)將近2小時(shí)的新聞發(fā)布會(huì),然而索尼今年一反常態(tài),跟微軟唱起了“反調(diào)”——更多硬件、更廣的適用范圍。
  游戲固然重要,但索尼在本屆E3 2014不僅著重宣傳了自己的PS4硬件,也開始大力推廣索尼旗下其它諸如PlayStation Vita硬件平臺(tái)。
  與此同時(shí),索尼在對(duì)Project Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔進(jìn)行了簡(jiǎn)要的介紹后,對(duì)PS TV這一同亞馬遜Fire TV流媒體機(jī)頂盒十分相近的新品也花了大篇幅講解,此舉讓人深深體會(huì)到索尼進(jìn)軍硬件市場(chǎng)、意欲加快市場(chǎng)多元化的決心。
  除此之外,與微軟避開多媒體不同,索尼此次重點(diǎn)展示了PS4的多媒體功能。從流媒體內(nèi)容到社交分享,升級(jí)后PS4不僅將能支持YouTube接入,還對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果應(yīng)用《Playroom》添加了新的內(nèi)容,讓用戶的使用體驗(yàn)進(jìn)一步多元化。
  與微軟的井井有條相反,索尼的正常大會(huì)“一點(diǎn)兒亂七八糟”,《小行星大冒險(xiǎn)3》的宣傳片有點(diǎn)兒過于冗長(zhǎng),現(xiàn)場(chǎng)的同傳都問題頻現(xiàn),然而這算什么呢?“比干凈利落地羅列一堆產(chǎn)品給你,這樣(的發(fā)布會(huì))還有趣一點(diǎn)兒”,況且,向公眾展示了大家最為期待的東西——這才是重點(diǎn)不是嗎?
  索尼再次完勝微軟
  “微軟完敗”成為外媒對(duì)本次兩家巨頭E3大會(huì)表現(xiàn)的普遍看法。為什么這么說呢?
  科技媒體extremetech調(diào)侃稱,雞蛋(軟件游戲)再重要,把雞蛋放在一個(gè)籃子里也是非常愚蠢的做法——微軟的確已經(jīng)意識(shí)到,游戲的瘸腿是其此前落后于索尼及PS4的主要原因,但顯然,微軟此次的做法實(shí)為過猶不及。在將Kinect腰斬之后,微軟竟然在本屆E3都吝于推出一款可以為Kinect技術(shù)正名的游戲宣傳片,難道真如資深記者James Plafke所言,Kinect時(shí)代已然過去,可視化IllumiRoom技術(shù)所宣傳的沉浸式游戲體驗(yàn)未出世即將夭折了?
  一款新的白色PS4、公布PS Now及PS TV 流媒體機(jī)頂盒的預(yù)售期、更多Morpheus VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的細(xì)節(jié)、各種玩家翹首以待的游戲……
  索尼給了游戲商和游戲玩家所期待的一切,盡管依此就斷言索尼完敗微軟或許為時(shí)尚早,但僅憑如何拿捏玩家及廠商心理這一點(diǎn),索尼就贏了微軟一大步。
 
分享與收藏:  資訊搜索  告訴好友  關(guān)閉窗口  打印本文 本文關(guān)鍵字:
 
推薦圖文
贊助商鏈接
推薦資訊
贊助商鏈接