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在可穿戴設(shè)備上玩游戲?為時(shí)尚早

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-01-07 09:59  瀏覽次數(shù):15
  隨著可穿戴設(shè)備的黎明到來(lái),游戲必然會(huì)成為其使用體驗(yàn)中重要的一環(huán)。但如果在智能手表和智能眼鏡上只能出現(xiàn)千篇一律的老游戲,我想我會(huì)放棄。
 
  在圣誕節(jié)當(dāng)天,游戲網(wǎng)站Polygon做了一期專題,在專題中描繪了如何在游戲中應(yīng)用可穿戴技術(shù)??紤]到CES2014的關(guān)注點(diǎn)將聚焦在可穿戴設(shè)備上,這一專題的展望便顯得意義十足了:游戲開發(fā)者總是在追尋新的平臺(tái),那么為什么不創(chuàng)造出一款游戲或者游戲配件能讓玩家始終把它們戴在身上呢?
 
  這聽起來(lái)鼓舞人心,但是我對(duì)此有不同的看法。游戲能夠在可穿戴設(shè)備上操作,但并不意味著這樣做就是必須的。如果開發(fā)者打算走他們?cè)谥悄苁直砘蚴侵悄苎坨R上走過(guò)的老路,那么這樣的游戲或是其他什么對(duì)于我來(lái)說(shuō)毫無(wú)意義。
  首先,如果將智能眼鏡或智能手表設(shè)備簡(jiǎn)單看做是一塊有著小屏幕的移動(dòng)設(shè)備,然后把已經(jīng)在其他領(lǐng)域發(fā)展成熟的作品移植過(guò)來(lái),那么除了死忠粉絲之外,我想任何人都不會(huì)買賬。
 
  Loyal Fan Game
 
  實(shí)際上,可穿戴設(shè)備在游戲方面的使用體驗(yàn)一直以來(lái)非常之差:操作受限制,屏幕尺寸過(guò)小,使得它不適合傳統(tǒng)的游戲玩法。在Galaxy Gear上玩俄羅斯方塊和在一個(gè)手持或是移動(dòng)設(shè)備上玩相比之下要困難得多。無(wú)法進(jìn)行精細(xì)的操作使得游戲體驗(yàn)非但沒(méi)有任何未來(lái)感,反而顯得十分愚蠢。對(duì)于智能眼鏡來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)可能表現(xiàn)得更糟。它把人與現(xiàn)實(shí)世界隔開,并且把游戲硬生生地放到人們的眼前。
 
  另外,Polygon的文章還對(duì)用可穿戴設(shè)備充當(dāng)智能手機(jī)的外部配件的想法進(jìn)行了探討,即把可穿戴設(shè)備當(dāng)成一種游戲擴(kuò)展,用來(lái)提供反饋。舉個(gè)例子,在進(jìn)行你畫我猜或者其他需要異步操作的游戲時(shí),可以將對(duì)方已行動(dòng)的反饋發(fā)送到可穿戴設(shè)備上。目前來(lái)說(shuō),在可穿戴設(shè)備上能夠最完美實(shí)現(xiàn)的功能是提醒。但即便如此,我也不認(rèn)為在Google Glass上出一些提醒就能算得上是令人滿意的游戲體驗(yàn)。
 
  Tetris on a Smart Watch
 
  此外,在這個(gè)例子中,可穿戴設(shè)備是智能手機(jī)的附屬設(shè)備,并不能控制實(shí)質(zhì)的內(nèi)容。如果在其他平臺(tái)上始終能得到更好的體驗(yàn)的話,使用可穿戴設(shè)備作為游戲的擴(kuò)展就失去了它的價(jià)值。
 
  事實(shí)上,由于有限的顯示區(qū)域和有限的功能,可穿戴設(shè)備并不適合今天的開發(fā)者在其上開發(fā)移動(dòng)游戲。并且,就目前來(lái)看,在可穿戴設(shè)備上的游戲更多的是用來(lái)展示“可以用來(lái)游戲”這一概念,而不是徹底的浸入式的游戲體驗(yàn)。
 
  但這并非是說(shuō)可穿戴設(shè)備在游戲世界中注定失敗。我認(rèn)為我們有機(jī)會(huì)能夠讓智能手表和智能眼鏡成為非凡的游戲工具,但這建立在軟硬件開發(fā)人員為了創(chuàng)造出更新的,能夠發(fā)揮出可穿戴設(shè)備全部?jī)?yōu)勢(shì)的交互體驗(yàn)而作出的不懈努力之上。
 
  能夠讓可穿戴設(shè)備發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)之處應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)游戲領(lǐng)域。在現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)游戲里,用戶的游戲體驗(yàn)植根于整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界,而不是局限在手機(jī)或是其他設(shè)備上。
 
  Smart Watch ,Only A Component OF Smart Phone?
 
  舉個(gè)例子。想象一下有一副智能眼鏡,它內(nèi)置有先進(jìn)的追蹤技術(shù),可以識(shí)別出桌子上的杯子。只需要?jiǎng)訋紫卵劬Γ@些杯子就可以被拍攝下來(lái),成為圖庫(kù)的中一個(gè)虛擬物體?;蛘撸悄苎坨R和手表能夠相互配合工作,鼓勵(lì)用戶去和賽場(chǎng)上的隊(duì)友抵拳慶祝,或者要求玩家去輕拍屋內(nèi)所有的藍(lán)色的物體。目前,我已經(jīng)看到了現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)游戲在移動(dòng)技術(shù)中出現(xiàn)的跡象,比如是Niantic實(shí)驗(yàn)室推出的Ingress,但使用可穿戴設(shè)備,可以更好的進(jìn)行游戲,并且增添更新穎更有趣的體驗(yàn)。不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有達(dá)到那個(gè)程度,所以我們目前必須有耐心等待。
 
  總之,無(wú)論游戲能不能在可穿戴設(shè)備上流行起來(lái),決定性因素并非玩家,而是開發(fā)者。想要構(gòu)建一款和硬件設(shè)備本身一樣新穎的游戲可能需要絞盡開發(fā)者的腦汁,但這終將實(shí)現(xiàn)。不過(guò),如果業(yè)界環(huán)境趨向于安于現(xiàn)狀,只會(huì)耍一些老伎倆,那么抱歉——你們的游戲不在我的考慮范疇之內(nèi)。
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