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蘋果iOS游戲手柄為何無法流行?價格貴體驗差

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-01-22 08:46  瀏覽次數(shù):71
  蘋果公司在iOS 7中添加了對游戲手柄的支持,一如既往地采用了該公司的“MFi”認證標準,旨在為重度玩家提供更好的游戲操控體驗。不過,首批游戲手柄上市后并沒有獲得用戶、開發(fā)者和評論者的肯定,大家的一個共識便是手柄按鍵體驗不佳、缺乏游戲及開發(fā)者支持,過于高昂的價格也令人望而卻步。那么,蘋果需要做些什么才能讓消費者關注iOS手柄、手柄廠商又該如何在蘋果的限制下打造更好的產(chǎn)品呢?
?  為什么iOS手柄價格如此昂貴?
? ?  首先,MFi手柄最大的阻礙便是價格。雖然經(jīng)過MFi認證的蘋果iOS底座、音箱產(chǎn)品價格都不算便宜,但是目前iOS手柄的價格基本上保持在99美元(約合人民幣603元),這個價格相比游戲主機手柄的價格要高出一半,顯然讓用戶感到無法接受。
  那么,為什么它們的價格那么高呢?先來看看目前市場中幾款主流的iOS手柄。其中,羅技和Moga手柄采用了內(nèi)置Lightning接口、內(nèi)置電池的設計形式,所以價格偏高。不過隨后SteelSeries推出的藍牙連接、沒有內(nèi)置電池的手柄也賣到99美元,就有些令人難以接受了。成本較高的底層原因,是因為蘋果公司向周邊廠商指定了壓力敏感按鍵和搖桿的底層供應商,這讓手柄廠商無法降低成本。另外,手柄的按鍵質(zhì)量并不出色,羅技公司負責iOS手柄項目的研發(fā)人員曾明確表示,iOS手柄的按鍵相比該公司的其他產(chǎn)品令人失望。
? ?  周邊配件廠商Signal在CES 2014電子消費展上展示了最新的“RP One”iOS藍牙手柄,售價60美元(約合人民幣363元),是目前售價最低的iOS游戲手柄。不過該公司也明確表示,60美元的MFi認證手柄,質(zhì)量是無法與索尼、微軟游戲主機的手柄相比的。其中,索尼PS4手柄的成本僅為18美元(約合人民幣108元),而零售價格僅為59美元(約合人民幣357元),刨除物流等費用之后,每個手柄收入僅為30美元,同時還需要分給零售商。不能否認的是,PS4手柄的技術含量、功能、做工要遠超蘋果iOS手柄,同時價格還更便宜。
  令人不解的是,蘋果只允許手柄廠商從位于美國圣克拉拉的Fujikura公司采購壓力敏感按鍵,而不是任意的供應商。手柄廠商表示,壓力敏感按鍵是可以降低產(chǎn)品成本的組件,每個手柄廠商也都擁有自己慣有的供應商,價格要比蘋果指定的供應商更加優(yōu)惠。同時,MFi授權費用、組件成本、研發(fā)費用以及測試成本,最終讓iOS手柄變得如此昂貴。
  99美元的價格、較差的按鍵手感,最終導致了消費者無法接受第一批iOS手柄。雖然蘋果沒有設置iOS手柄的價格,但是較大的限制,短期內(nèi)無法降低iOS手柄的成本。
  游戲支持和兼容性有限
  雖然蘋果早在去年WWDC 2013上便發(fā)布了iOS手柄的框架和計劃,但進度顯然過于緩慢,直至去年12月,iOS手柄才在市場中出現(xiàn)。所以,目前AppStore中的游戲,對游戲手柄的支持也不夠廣泛。比如羅技公司,早在去年5月就與蘋果公司進行了接觸,并很快獲得了手柄開發(fā)工具,但測試產(chǎn)品在6個月后才推出,對游戲的支持也很有限。
  同時,MFi認證對手柄的設計也進行了較多限制,比如D-Pad方向鍵必須是圓形的,顯然與玩家已經(jīng)廣泛接受的PS及Xbox的十字形方向鍵不同。其他的設計限制還包括按鍵布局、顏色設計等等,蘋果方面聲稱這是為了確保所有品牌的手柄都擁有高質(zhì)量,也能夠簡化開發(fā)流程。但顯然,開發(fā)人員并不買賬,甚至羅技公司需要專門為手柄的按鍵敏感性進行專門的優(yōu)化。
  那么,為什么軟件開發(fā)商沒有對游戲進行匹配手柄的優(yōu)化呢?《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士》的開發(fā)商Aspyr表示,針對iOS手柄的優(yōu)化要比預期更困難一些。比如,手柄方向鍵和缺乏第二組肩部按鍵的設計,使得游戲開發(fā)商需要重新對按鍵功能進行組合,有可能還需要借助觸控屏,所以導致開發(fā)時間過長。而對于一些依賴于觸摸屏的新型游戲,顯然手柄顯得毫無意義,所以并不會支持。
  未來的希望
  雖然基于MFi認證的iOS手柄還存在諸多不足,但仍是有希望改善和改進的。當蘋果公司發(fā)現(xiàn)這些問題是,有可能開放按鍵供應鏈、推出優(yōu)化后的固件更新等等。另外,還有可能豐富產(chǎn)品樣式,比如專為iPad設計的包圍式手柄設計。
  顯然,iOS已經(jīng)成長為一個非常主流的游戲平臺,甚至影響了任天堂和索尼的傳統(tǒng)掌機市場。而隨著iPhone、iPad硬件的不斷增強,我們也看到了更多高質(zhì)量的大作,這些傳統(tǒng)類型的游戲無疑更適合使用手柄操作,手柄配件的加入,也讓iOS平臺更有機會挑戰(zhàn)傳統(tǒng)游戲主機。當然,當務之急是蘋果和廠商重新設計和優(yōu)化手柄設計標準、降低價格,才會讓消費者真正產(chǎn)生興趣。
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