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智能電視游戲?qū)⒂瓉砭畤娛桨l(fā)展

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-09-04 10:47  來源:科技日報  瀏覽次數(shù):30
? 在“中國智能電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會”上,奧維咨詢戰(zhàn)略及運營咨詢事業(yè)部研究副總監(jiān)王鵬表示,國務(wù)院辦公廳早在今年年初就明確:“允許外資企業(yè)從事游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化管理部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售”,自此,被禁止13年之久的中國游戲機市場正式解禁。游戲主機的解禁,對電視機端游戲市場環(huán)境的形成和游戲資源的引入構(gòu)成重大利好,預(yù)計智能電視游戲未來將迎來井噴式的發(fā)展。
 
  智能電視正以“游戲平臺”的全新面貌展現(xiàn)在用戶面前。一方面,智能電視芯片技術(shù)的提升,使得其運算能力突破了性能門檻,為游戲的極速運行提供了技術(shù)條件。另一方面,智能電視正迅速普及,助推電視游戲市場迅速擴大。據(jù)奧維數(shù)據(jù)顯示,2014年6月,智能電視的滲透率已達61%,預(yù)計今年下半年這一數(shù)字將提升至70%。因此,游戲已經(jīng)成為用戶在電視端除觀看視頻之外,使用最多、關(guān)注最高的場景。消費者對體感游戲的關(guān)注度達53%,成為僅次于在線視頻點播、多頻互動的一大關(guān)鍵關(guān)注點。
 
  王鵬強調(diào),相較于其他終端游戲,智能電視游戲前期投入少,不僅可供個人娛樂,更為家庭互動娛樂提供了一套相對低成本的解決方案,具備更大的發(fā)展空間。但目前專門為智能電視屏幕開發(fā)的游戲相對較少。大部分游戲都是從PC、手機、主機等平臺移植而來,需要對其操作模式和商業(yè)模式進行調(diào)整,才能取得較好的用戶體驗,并產(chǎn)生收入。
 
  發(fā)展智能電視游戲產(chǎn)業(yè),需要首先把握智能電視特點,找準其內(nèi)容、終端定位。
 
  就內(nèi)容來講,游戲要兼顧娛樂性、競技性和交互性,但電視游戲又與手游、頁游等有較大區(qū)別。電視游戲碎片休閑性能較弱,用戶更偏愛重度娛樂、深度體驗式電視游戲;用戶一般不是專業(yè)玩家,因此多不會選擇專業(yè)競技,而是AI競技或?qū)?zhàn)競技;因一般為多人參與游戲,不能局限于遙控器或鍵盤,因此更適合采用直接交互方式參與到游戲中來。
 
  智能電視游戲目前主要有互聯(lián)網(wǎng)終端和運營商終端。其中運營商終端多通過競標生產(chǎn),配置一般,且電視廠商的控制力有限,但其存量基數(shù)大,收費便捷,有利于快速創(chuàng)造受益。據(jù)奧維咨詢(AVC)數(shù)據(jù)顯示,僅2013年,運營商游戲終端擁有約28500萬臺的終端存量,遠高于互聯(lián)網(wǎng)終端存量。而互聯(lián)網(wǎng)終端存在支付瓶頸,用戶的支付體驗較差;但其配置高,更新快,且硬件廠商可自產(chǎn)設(shè)備,因此控制力較強,發(fā)展速度飛快,未來空間巨大。
 
  現(xiàn)在彩電行業(yè)已經(jīng)進入后硬件盈利時代,硬件利潤率大幅下降,面臨巨大的轉(zhuǎn)型壓力。而智能電視游戲正是未來電視商業(yè)模式中最具成長性的領(lǐng)域,彩電行業(yè)尤其要抓住游戲機會,轉(zhuǎn)變模式,快速沖線,與相關(guān)企業(yè)攜手共建以智能電視為中心的、開放包容的智能大生態(tài)圈。
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